O que é Drop Frame vs. Non-Drop Frame Timecode?

Moldura de gota contra moldura de não gota

Moldura de gota vs. Moldura de não gota, Explicado

Como editores de meios de comunicação, é importante que compreendamos a diferença entre os códigos de tempo drop frame e non drop frame frame, os seus respectivos benefícios, como cada método funciona, e quando devem ser utilizados. Para ajudar a manter o seu fluxo de trabalho a funcionar sem problemas e maximizar o benefício de adicionar legendas ou legendas Sonix, é essencial ter um sólido conhecimento de trabalho de ambos. 

As considerações do código de tempo Drop frame vs. Nonrop frame frame timecode são frequentemente citadas como um dos tópicos mais confusos na produção de vídeo. Mas não têm de ser. Neste artigo, vamos fornecer definições claras dos códigos de tempo drop frame e non-drop frame frame, como funcionam, e como os códigos de tempo afectam a legenda e a legendagem. 

O que é o Timecode?

O Timecode é uma forma precisa de contar e rotular as molduras numa gravação para que se saiba a sua localização exacta. Pense em timecodes de vídeo como URLs na web. Quando navega na Internet, não presta atenção ao endereço da página em que se encontra. Contudo, se quiser comunicar alguma coisa sobre essa página, precisa do URL para partilhar a sua localização exacta. O Timecode faz exactamente isto, mas para frames de vídeo, e é utilizado para referenciar e sincronizar todos os tipos de ficheiros de áudio-vídeo. 

SMPTE timecode é o padrão para a etiquetagem de vídeo e filme. Foi desenvolvido na década de 1960 pela Sociedade de Engenheiros Cinematográficos e Televisivos (SMPTE) para permitir a edição precisa, identificação e sincronização dos meios de comunicação. O timecode SMPTE é tipicamente expresso no formato HH:MM:SS:FF (horas, minutos, segundos, fotogramas). As horas, minutos e segundos são numerados como um relógio normal. Os segundos são divididos em frames, que são imagens únicas. 

As duas coisas principais que precisa de saber sobre o timecode antes de avançarmos mais são que

  1. Só são contados os quadros inteiros, não fracionários.
  2. A numeração é baseada em zero, o que significa que o primeiro quadro é contado como 00, e não 01.

A evolução do Timecode

Enquanto a maioria dos conteúdos de vídeo da web é referenciada em código em tempo real, a situação é mais complexa no vídeo difundido. Quando a televisão foi inventada, os fps (frames por segundo) baseavam-se no sistema eléctrico da época. Uma vez que todas as emissões eram ao vivo e não gravadas, a única forma de sincronizar as câmaras de filme de estúdio com os televisores dos espectadores em casa era utilizar a rede eléctrica. Os Estados Unidos - e subsequentemente todas as localizações do National Television Standards Committee (NTSC) - utilizam 60Hz como base, enquanto que a Europa - e por conseguinte todas as localizações de Phase Alternate Line (PAL) - utilizam 50Hz como base. 

Originalmente, todos os vídeos eram a preto e branco a 30fps, sem opção de transmissão a cores. Quando a televisão a cores foi introduzida em 1953, a norma NTSC foi modificada para acomodar a cor nos receptores a preto e branco existentes, criando um subportador que minimizava a interferência. A taxa de quadros foi reduzida de 30fps para 29,97fps, resultando numa disparidade entre o tempo real e o tempo de vídeo. 

Hoje em dia, os formatos de códigos de tempo ainda são numerados como se fossem 30 quadros por segundo. Por outras palavras, ff é um número de 00 a 29. Como sabemos, o timecode apenas contabiliza fotogramas completos. Assim, se a sua taxa de fotogramas for 29,97fps, o próximo timecode após HH:MM:01:29 seria HH:MM:02:00. Isso significa que em 100 segundos, haverá apenas 2997 frames em vez de 3000. Isto cria um atraso, porque depois de 60 minutos em tempo real, um vídeo a tocar a 29,97fps lerá apenas 00:59:56:12. Portanto, são necessários ajustes para mapear com precisão em tempo real. 

É aí que entra a moldura de queda. 

Moldura de gota contra moldura de não gota: Qual é a diferença? 

Ambos são métodos de medição de frames de vídeo em relação ao tempo. A diferença é que o frame de queda corresponde ao tempo real, enquanto que o frame de não queda não corresponde. O facto de que o código de tempo sem drop frame não é exacto em relação ao tempo real é a própria razão pela qual o código de tempo drop frame foi criado. Afinal, uma emissora deve saber a duração exacta do seu programa para que possa programar a sua emissão com anúncios publicitários para coincidir em tempo real ao longo do dia. Se os meios audiovisuais fossem produzidos em tempo real, rapidamente se veriam em apuros. 

Em termos mais simples, ajuda a definir cada método por função primária:

  • O que é a estrutura de gota usado para? Hora de contar. A leitura de um código de tempo de fotogramas de gota diz-lhe exactamente onde está em termos de um relógio cronológico (pense no código de tempo de fotogramas de gota como "tempo decorrido" no seu vídeo), mas não quantos fotogramas passaram. 
  • O que é moldura não gota usado para? Molduras de contagem. É "emoldurado", o que significa que conta correctamente o número de molduras num segundo. No entanto, no vídeo NTSC, 30 fotogramas não gotejantes não equivalem a um segundo de tempo. 

O que é o Drop Frame Timecode? 

O código de tempo de queda de frame, muitas vezes abreviado para DF, foi introduzido como uma tentativa de corrigir a disparidade com vídeo de 29,97fps e fazê-la coincidir em tempo real. Uma vez que o timecode só pode contar fotogramas inteiros, deve haver 108.000 fotogramas por hora (30fps x 60 segundos x 60 minutos). No entanto, como o NTSC funciona a 29,97fps, 0,03 fotogramas não são contabilizados por cada segundo, o que significa um total de apenas 107.892 fotogramas por hora (29,97fps x 60 segundos x 60 minutos). A discrepância total é de 108 frames, ou 3,6 segundos (108 frames/30fps), o que significa que uma hora de vídeo em tempo real a 29,97fps seria exibida no timecode como 01:00:03;18.

Então como é que se corrige a discrepância? Em vez de tentar fazer corresponder o timecode a frames, a utilização do DF leva efectivamente a uma queda no número de frames. Na realidade, não deixa cair nenhum frame, claro. Simplesmente deixa de contar as etiquetas das molduras. Mais especificamente, deixa cair um número de fotogramas cada vez que os restantes 0,03 de um fotograma se somam a um fotograma completo, que é uma vez a cada 33,33 segundos. Assim, em uma hora, o vídeo de fotogramas suspenso remove 108 números de fotogramas da contagem total, para que o vídeo de 29,97 fps termine em tempo real à 01:00:00;00.

No entanto, em vez de deixar cair todos os 108 números de fotogramas uma vez por hora, ou mesmo 18 números de fotogramas uma vez a cada 10 minutos, há um padrão específico que segue um código de tempo de queda de fotogramas. Os dois primeiros números de fotogramas são largados de cada minuto, com a exclusão de cada décimo minuto. Por outras palavras, os números de fotogramas são descartados dos minutos 01-09, 11-19, 21-29, 31-39, 41-49, e 51-59. No entanto, os números dos fotogramas não são descartados nos minutos 00, 10, 20, 30, 40, ou 50. Quando uma hora de filmagem tiver decorrido, 108 números de fotogramas foram retirados da contagem, pelo que o contador é ajustado para compensar a reprodução de vídeo a uma taxa de 29,97fps em vez de 30fps.

É importante lembrar que o código de tempo de fotogramas gota a gota simplesmente remove números da contagem, e não remove quaisquer fotogramas reais para que a sua própria gravação não seja afectada, independentemente de utilizar ou não fotograma gota a gota. 

O que é o Non-Drop Frame Timecode?

Felizmente, o código de tempo sem gota, muitas vezes abreviado para NDF, é significativamente mais simples. Conta cada frame de vídeo sem qualquer re-rotulagem, pelo que a relação entre a gravação do timecode e a contagem de frames é de 1:1. No entanto, surge um problema com a taxa de reprodução padrão do NSTC de 29,97fps, porque significa que uma hora de gravação em fotogramas sem queda não é uma hora em tempo real. Na realidade, é 3,6 segundos mais curto. Isto porque está a contar 3000 fotogramas por 100 segundos quando a taxa de reprodução é realmente apenas 2997 fotogramas por 100 segundos. O resultado é que um programa de 1 hora utilizando um código de tempo sem gota terminará às 00:59:56:12, em vez de 01:00:00:00.

Escolha entre Moldura de gota e Moldura de não gota

Uma vez que nem os códigos de tempo de fotogramas gota-a-gota nem os códigos de tempo de fotogramas sem gota alteram de forma alguma a imagem visual, pode estar a perguntar-se porque é que a sua escolha de fotograma gota-a-gota é importante. Nenhum dos formatos é melhor do que o outro quando se trata de edição, e a maioria dos sistemas pode agora lidar com múltiplos formatos e taxas de fotogramas. A verdade é que pode fotografar e editar em qualquer um dos dois, e até alternar entre eles - embora seja muito mais fácil ser consistente. Na maioria das vezes, a escolha será ditada pelo seu sistema de edição, meios de distribuição, ou simplesmente pela preferência do editor de vídeo. No entanto, como regra geral, se a produção se destinar à difusão, é prática corrente utilizar um código de tempo drop frame.

Não tem a certeza do formato que está a ver? É fácil determinar qual o código temporal que está a ser utilizado. Os ficheiros de fotogramas sem gota utilizam todos os dois pontos (HH:MM:SS:FF) enquanto que os ficheiros de fotogramas com gota utilizam um ponto e vírgula ou um período entre os segundos e os fotogramas (HH:MM:SS;FF ou HH:MM:SS.FF).

Como os Quadros de Queda e Não Queda afectam a Transcrição e Legenda 

Se ainda não está fechado a legendar o seu conteúdo de vídeo, está na hora de começar. Em primeiro lugar, é uma melhor prática recomendada para a acessibilidade digital, tal como recomendado no Directrizes de Acessibilidade do Conteúdo da Web (WCAG). Além disso, os vídeos legendados são consistentemente mais elevados do que aqueles sem legendas porque obtêm mais envolvimento em termos de comentários, gostos e partilhas.

Ao legendar o seu vídeo, é importante saber se o seu ficheiro é drop frame ou non drop frame para que as suas legendas sejam sincronizadas com precisão com o tempo do suporte. Se legendar um vídeo drop frame com legendas sem drop frame, nada será sincronizado e o atraso irá piorar com o passar do tempo. Este problema é facilmente evitado com o software Sonix avançado, baseado em nuvem. Sonix pode sincronizar automaticamente as suas legendas com o timecode do seu vídeo, permitindo-lhe ajustar manualmente as suas legendas à perfeição.

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